这是一款低多边形赛博朋克村落效果,基于 Three.js + GLSL 着色器实现。画面里是一片夜色中的小镇,屋顶和楼体都是棱角分明的低面数造型,霓虹灯管勾着建筑边缘,空中飘着无人机和赛博龙来回穿行,远处笼着一层雾气,整体是青紫粉的赛博配色。
右侧收着一块控制台,五根滑块分别调时间流速、霓虹强度、雾气浓度、辉光扩散和镜头漂移。时间调快能看到灯光闪烁和飞行器加速,辉光拉高整个画面会晕开,调出来的氛围差异挺大。面板可以收起,不占画面。视角能拖拽环绕、滚轮拉近拉远。
低多边形加自发光的路子在这里用得很对——面数少所以跑得动,霓虹和辉光后处理又把氛围撑起来了,不是靠堆模型精度换效果。所有建筑用实例化渲染批量绘制,这是它能同时铺这么多物体还保持流畅的原因。
适合游戏和动漫主题站、科技公司官网、活动落地页、数字艺术展示、直播背景。